特效的概念圖不能太草,要能看清天氣、光線,以及物體間的相對位置和比例。圖為《三打白骨精》的“云海西國”市場概念圖。(傅鶇供圖/圖)
好萊塢是三個人同時做一件事,中國是一個人同時做三件事。
韓國人遇到新問題,有專人研發(fā)新軟件。夢工場開發(fā)了自己的軟件,以至于:中國用的還是手削鉛筆,夢工場早用上了自動鉛筆。
做像樣的特效電影,要投資的不光是錢,還有時間。但在中國:“我要最快的節(jié)奏,錢可以給你兩三倍。”——這也是中國和好萊塢最大的區(qū)別。
講述中國經(jīng)典故事的電影《西游記之三打白骨精》,嚴(yán)格意義上并不是中國造——它的特效設(shè)計來自中、韓、日三國,特效化妝則交給了美國的公司。
“三打”中的三女妖,設(shè)計靈感來自《山海經(jīng)》。美術(shù)總監(jiān)傅鶇畫了一版草圖,發(fā)給美國洛杉磯的一家公司——他們將為演員做特效化妝。
第二天,對方就回了郵件,把草圖里箭豬妖身上零星的刺改為渾身密布。
“你看這樣行不行?”對方問?!疤昧耍 备爹吇貜?fù)。修改后的效果表現(xiàn)力更強(qiáng)。
洛杉磯來信提了更多更細(xì)的問題:箭豬妖的刺該有多粗、多尖?上面該有什么樣的紋路?蛇妖的表皮應(yīng)該是什么顏色?冒著油、反著光好,還是啞光好?他們甚至在人身上畫了草樣給傅鶇參考。最終呈現(xiàn)在大屏幕上的三妖,細(xì)節(jié)繁復(fù),活靈活現(xiàn),即便在著力最多、最搶眼的白骨精旁邊,也讓人無法忽視。
傅鶇的太太是美國人,傅鶇老聽她抱怨,中國電影沒法看,從道具,到場景,到特效,都假。
傅鶇也是《西游記之大鬧天宮》的美術(shù)總監(jiān)。“大鬧”票房超過10億,是2014年的票房季軍,可是攔不住“特效只值五毛錢”的惡評——御馬監(jiān)平板得像是卡通場景:御馬都長一個模樣且動作劃一;蟠桃園里的蟠桃,泛著不自然的粉紅色,像塑料道具……
“軟件就是那些,技術(shù)上也沒有區(qū)別,”電影后期特效公司Base FX的合成師劉夢很肯定地說,“為什么特效水平提不上去?因為沒有一直往細(xì)了做?!眲糇隽?年特效,2014年參與了《星球大戰(zhàn):原力覺醒》的后期制作。
做細(xì)需要時間?!按篝[”全片的特效只用了四個月,而Lily Ng負(fù)責(zé)的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》中,光是飛船在沙漠里陷落的一個鏡頭,后期就做了六個月。“好萊塢的魔幻電影,制作周期通常是1到3年?!边@位Base FX的制片人介紹。
大制作的中國魔幻電影,除了舍得花錢,漸漸也舍得在特效上花時間了:《捉妖記》準(zhǔn)備了四年,《尋龍訣》是18個月?!叭颉钡闹谱髦芷谝惭娱L至11個月。
這些電影的特效,在網(wǎng)友口中,也終于從“五毛錢”漲到“一塊錢”乃至“五塊錢”。
但對投資商來說,這門生意不怎么值當(dāng)。有人會問:“你花那么多錢,把這個做得這么好,對票房有多大幫助?”
“可能是沒有幫助。有些制作上很簡陋的電影,并不影響拿多少億的票房。”傅鶇身在紐約,在電話那頭對南方周末記者說,“但是你堂堂的中國電影,是不是要做出精致的東西,拿出像《冰與火之歌》那樣的東西來?你就應(yīng)該做得到位,如果不到位,你就什么都不是。”
細(xì)節(jié)別摳一摳都是事兒
在動用“高科技”之前,魔幻電影先得有一個完整的世界。
在“三打”里,傅鶇希望這個世界,既有陌生感,又得可信。傅鶇在紐約看了一圈博物館,又在網(wǎng)上翻了一遍盧浮宮,最后決定造一個混搭的世界:印度北部加一點俄羅斯和阿富汗。
博物館里有大量的東方主義油畫,那是歐洲畫家旅行到中東地區(qū),用繪畫記錄的當(dāng)?shù)厣顖鼍啊8爹吿貏e喜歡其中一張:一個波斯男人坐在地毯上,正在檢驗他的刀是否鋒利。還有市場上兜售商品、販賣奴隸的畫面,都被他拼接組合,設(shè)計成“三打”的場景。
傅鶇畫出草圖,再由美術(shù)人員在電腦上繪制成概念圖。軟件不復(fù)雜,主要是Photoshop,要求最高的是手寫板,最貴的大約兩三萬。
概念圖不能太草,要能看清天氣、光線,以及物體間的相對位置和比例。比如國王的宮殿里,“寶座的位置、大小、色彩、材質(zhì),光從哪來,地上站多少人,每個人手里拿什么東西,要非常清楚”。
接下來要依照概念圖造出模型。市面上很多公司接電影的這種案子?!叭颉苯Y(jié)尾的白骨巨怪,傅鶇請美國雕塑家Jim Kagel,雕成了一米多高的模型。模型調(diào)整確定,再由特效部門掃描成電腦圖形。
有了“大鬧”的前車之鑒,“三打”的特效鏡頭從2380個減少到1500個,很多鏡頭不再是純特效,而是實拍和特效結(jié)合,為了讓電影更像那么回事。
一開頭,孫悟空從五行山下蹦出來,山石的爆炸,完全模擬真實。劇組找到剛炸過的采石場,考察沖擊波的規(guī)模有多大,炸完了石頭會怎么分布,然后用挖掘機(jī)擺布出爆炸現(xiàn)場,再用特效把四周環(huán)境做得更遼闊。爆炸的過程也用電腦特效,石頭的分量、飛散的速度,都經(jīng)過精密計算。
最花錢的場景是國王的宮殿?!爸饕遣牧腺M錢,”傅鶇介紹,“光是寶座上面的雕刻,就要一兩個月。燭臺也是雕塑完后,再翻成玻璃鋼,有的用銅鑄成,都費工費錢。”
通常,電影道具的概念圖不會那么細(xì)致。在好萊塢,這是道具人員發(fā)揮創(chuàng)作的機(jī)會?!耙话巡说叮麄兙腿フ也说秮?,各種嘗試,比如是這種銹法,還是那種銹法?!钡搅酥袊瑓s都是按套路來?!澳阍谶@個電影里看到一個柱子,發(fā)霉,到另一個電影里,發(fā)的霉,還是一樣的?!备爹吅髞矸词。案鞣矫娑驾斀o好萊塢,包括溝通、制作流程以及一般工作人員的工作習(xí)慣?!?/p>
傅鶇最大的遺憾是“云海西國”的全景,雖然它在電影中只出現(xiàn)了幾秒鐘?!安钜稽c意思,稍微有點卡通,”傅鶇一通數(shù)落,“特別細(xì)微的阿拉伯世界的感覺沒有出來,包括是不是該飛點鴿子、該有風(fēng)?細(xì)節(jié)不夠,質(zhì)感不夠突出,光線也不夠巧妙。”
“細(xì)節(jié)別摳,一摳就都是事兒。好萊塢會有更多的經(jīng)費搭在細(xì)節(jié)上,我們永遠(yuǎn)是輸在這上面?!备悼嘈?。
洛杉磯的特效公司甚至在人體上畫出效果給制片方參考。(傅鶇供圖/圖)
導(dǎo)演:再加200個骷髏,韓國人加了2000個
“三打”里最考人的是反派白骨精。細(xì)節(jié)要豐富,還得讓人覺得新鮮。
概念圖里呈現(xiàn)的油畫筆觸,導(dǎo)演鄭保瑞發(fā)現(xiàn)很有藝術(shù)感,決定把它做成白骨精在空中飛過的拖尾。“后期要像處理水和煙一樣處理這些曲線,但是特意不要過于柔順的流動感,不要特別寫實,”傅鶇解釋這種效果,“像綢帶飛起來的感覺,但更魔性一點。”
這個魔性的設(shè)計,有一種出人意料的水墨畫的感覺,成了“三打”的一大亮點。
傅鶇更看重的其實是技術(shù)并不酷炫的那些鏡頭,“特效難度系數(shù)低,但是很精妙,除了想象力之外,還要實現(xiàn)得真實?!?/p>
“三打”故事里經(jīng)典的場面,孫悟空抽出金箍棒,在唐僧四周畫出一個圈。電影“三打”里,這個圈由一顆顆寶石和金屬連綴而成,上面還刻有梵文。這個鏡頭由中國特效公司MORE設(shè)計?!凹夹g(shù)上簡單,但是理念新穎?!薄叭颉钡暮笃谥破颂餁g也很喜歡這個鏡頭。
“特效設(shè)計師的繪畫功底、細(xì)節(jié)上的雕琢,都跟審美有關(guān)系。國內(nèi)公司的軟件并不差,關(guān)鍵在于審美?!碧餁g說,“一個審美,一個溝通。”
溝通沒別的,就是翻來覆去:每個鏡頭都截圖給導(dǎo)演,反復(fù)修改?!叭颉钡?500多個鏡頭,每個鏡頭平均返工十二三次,多則一鏡三十幾次,而這些鏡頭可能只出現(xiàn)一兩秒甚至幾幀。
電腦屏幕上通過的工作成果,再投到大屏幕上,毛病就多了:這里毛發(fā)需要修一下,那根線沒有擦干凈……有時即便在大屏幕上看不出毛病,依然會有改動。比如導(dǎo)演忽然想到,孫悟空從耳朵里拔出金箍棒來,震動很大,耳邊的毛發(fā)是不是也該跟著動?制作這個場景的也是MORE,立即照此修改。
最讓傅鶇驚喜的特效之一,是韓國特效公司Dexter制作的。
徐克《智取威虎山》里大獲好評的老虎就是Dexter做的。Dexter已有自己專做動物毛發(fā)的軟件ZelosFur,初始版本是兩年前,為制作猩猩毛發(fā)研發(fā)的。猩猩毛發(fā)長,全是黑色,但《智取威虎山》里的老虎,短毛,根根豎起,顏色也隨機(jī)分布。于是,升級版的ZelosFur,又加入了制作老虎毛發(fā)的技術(shù)。
過去的軟件,毛發(fā)需要一根一根地“種”上去,一只老虎有三四十萬根毛發(fā),工作量驚人。ZeloFur的一項功能,可以讓毛發(fā)成團(tuán)地植入。
“三打”最后骷髏軍團(tuán)大決戰(zhàn)的場景出自Dexter。那已經(jīng)是制作后期,片方只給了不到四個月。而Dexter過去做過的項目里,做概念圖就要六個月。
“總之,在最短的時間里,我們無論如何要做出來。”Dexter的視效總監(jiān)勞爾笑著說。在首爾的工作室里,韓國人勞爾和他的同事前后設(shè)計了上百版骷髏造型,每一版都由導(dǎo)演鄭保瑞提意見,再修改。最瘋狂的時候,勞爾一周飛北京兩次。
導(dǎo)演的要求往往模糊。比如白骨骷髏,“導(dǎo)演的意見是,要很可怕,很高檔的感覺,”勞爾當(dāng)時就崩潰了,“每個人對‘可怕’和‘高檔’的理解是不一樣的?!?/p>
勞爾給出了“可怕”的版本:骷髏頭頂布滿鋼絲質(zhì)感的蜷曲發(fā)絲,面部則扭曲變形得看不出五官。結(jié)果導(dǎo)演說太可怕了。下一版,勞爾只好再改得溫和一點。
傅鶇對韓國人的工作方式贊許有加:尊敬導(dǎo)演,好溝通,能吃苦。但真正關(guān)鍵的,仍然是技術(shù)。特效制作階段,“導(dǎo)演覺得骷髏兵數(shù)量不夠,氣勢沒出來,再加200個吧”,加了之后還是看不出氣勢,勞爾干脆讓特效人員加了兩千多個。 聽上去不難,但并不是復(fù)制粘貼那么簡單:要讓骷髏融入環(huán)境,新加入一批,之前做好的環(huán)境就得重新來過。每個骷髏還不能長得一樣。好在Dexter有新開發(fā)的軟件:把四十多種各不相同的骷髏拆成頭部、身體、裝飾、武器等部分,再組合出新的品種來,保證個個不重樣。
“不是中國人慢是韓國人太快了”
韓國的電影特效制作20年前就開始了,但科幻、魔幻類電影很少——本土市場小,很少人愿意花大錢投資。派得上用場的大多是生活特效,比如電視機(jī)里播放的節(jié)目、窗戶外的建筑,或是把建筑加高。最厲害的是汽車被撞飛,但觀眾不識貨,看不出這些是特效,做得越真,反而越不知道特效的厲害。
對韓國特效公司來說,在中國,機(jī)會遍地。
剛進(jìn)入中國市場,Dexter得委曲求全。接過一個電影,片方直說:細(xì)節(jié)不好沒關(guān)系,只要能趕上上映時間。兩個月后,電影上映,效果可想而知,Dexter被業(yè)內(nèi)外罵得很慘。他們打死也不再接這種電影,公司簡介里,也絕口不提這段“黑歷史”。
2015年7月,Dexter在中國開了分公司,接了七八部中國電影。勞爾擔(dān)任執(zhí)行總監(jiān)。
《智取威虎山》《三打》對Dexter來說,除了時間緊,其余都不在話下?!白觥洞竺餍伞返臅r候,我們就把為難的東西都做了?!眲跔栃χf。
《大明猩》是2013年中韓合拍的電影,韓國史無前例的大制作,用在特效上的成本高達(dá)7000萬元人民幣。全片兩千多個鏡頭,只有四個沒用特效。
電影講一只猩猩成為棒球超級明星的勵志故事。在韓國,講動物的電影沒有成功過,講棒球的電影也沒有成功過。《大明猩》沒能負(fù)負(fù)得正,票房慘敗。
但片中的純特效角色猩猩,卻大獲好評。導(dǎo)演金容華把參與制作特效的公司合并,組成了Dexter,成了韓國最大的特效公司。勞爾當(dāng)上視效總監(jiān)不久,發(fā)現(xiàn)公司的一個“秘密”:幾乎每臺電腦上的三維動畫軟件Maya,長得都不一樣。因為它們都加入了使用者自編的程序,用來解決各種需要。比如有的工作需要不停按鼠標(biāo),現(xiàn)在只需要輸入命令,就可以由程序來自動進(jìn)行。
這些程序共有一百四十多種,程序的編寫者后來都編入研發(fā)部門,這個部門現(xiàn)在共有15人,每人都有十年以上的從業(yè)經(jīng)驗。每部電影遇到新的問題,他們就會負(fù)責(zé)開發(fā)專門的軟件或插件。
勞爾知道韓國和好萊塢的差距?!氨刃⌒偷墓?,我們更強(qiáng),但跟最大的公司比,他們更強(qiáng),”畢竟,他們有40年經(jīng)驗,“資金也比較足,能用更高級的人力。”
但好萊塢能做的,勞爾覺得,韓國公司也能做?!皩嵲谝f困難的,可能是我們還沒做過的東西,”想了很久,勞爾說,“比如《末日坍塌》?!?/p>
這類戶外災(zāi)難型電影,涉及大量建筑破壞的場景,制作時,需要設(shè)計每一塊建筑碎片的細(xì)節(jié),而且不像人或動物可以真人表演、動態(tài)捕捉,只能用運算,這需要數(shù)學(xué)和物理的功底。
Dexter的研發(fā)部門有不少這種科技狂人,大學(xué)學(xué)物理,上過韓國首爾大學(xué)、KAIST大學(xué)(相當(dāng)于韓國的麻省理工大學(xué)),因為對電影的狂熱入了行?!霸蕉噙@種人,公司越有力量?!钡珓跔栆仓溃@種人可遇不可求,簡直比找到真愛還困難。
Dexter中國分公司招人,單是符合“經(jīng)驗豐富”這條的就少之又少,最后招來的人,有些甚至是白紙一張,得從頭教起。
好萊塢的伙伴好萊塢的學(xué)生
Dexter的中國分公司,視效制片安載民和視效統(tǒng)籌尹俊熙都會說流利的中文,和中國片方溝通毫無障礙。
而這是美國人史密斯·道格拉斯的痛點。在中國兩年,他還沒學(xué)會中文。“語言不通,還要從不同的文化角度去理解別人,簡直像讀心術(shù)一樣困難?!彼麑δ戏街苣┯浾哒f。
道格拉斯1996年擔(dān)任美國科幻電影《獨立日》的特效總監(jiān),這部電影獲得1997年奧斯卡最佳視覺效果獎。2013年《尋龍訣》開拍,找到道格拉斯。他和五六百人的特效團(tuán)隊,為這部電影制作了一千五百多個特效鏡頭。
“我的工作是讓特效變得易于理解,做到導(dǎo)演想要的風(fēng)格?!钡栏窭拐f,“通常美術(shù)總監(jiān)不會全程參與,但這一次,我要求郝藝待了更長時間,這讓特效流程進(jìn)展順利。”
大部分特效的想法和參考資料來自導(dǎo)演烏爾善和美術(shù)總監(jiān)郝藝。比如,日軍僵尸爆炸時,身體會炸成沙礫、混凝土和巖石,薩滿僵尸則會爆出巖漿。
比起20年前,特效技術(shù)先進(jìn)了不少,無論好萊塢還是中國。比如爆炸鏡頭,一個物體高速運動,火焰和爆炸效果也得高速跟上。20年前的做法是,引爆一個高速運行的物體,再加上快速鏡頭捕捉,如果用電腦特效制作,則會缺乏細(xì)節(jié),不真實?,F(xiàn)在的電腦特效,可以制作非常逼真的火焰和煙霧效果。只是很昂貴?!耙粋€包括了爆炸和物理模擬的組合鏡頭,最便宜是1.5萬美元。非常規(guī)鏡頭需要8萬到10萬美元。”道格拉斯告訴南方周末記者。
“你得有一個好故事,能打動人,否則就是把大把的錢扔到了海里?!北绕鹛匦?,道格拉斯如今更看重的是好故事,“第一次看見新的特效招數(shù),你會被吸引。但到了第二次,甚至就在同一電影的后半部分再來一回,就無聊了。”
2012年就開始與好萊塢頂級特效公司工業(yè)光魔(ILM)合作的Base FX,更像是好萊塢帶出來的學(xué)生。
2006年,這家中國特效公司在北京創(chuàng)辦,只有十來個員工。公司第一次接到美國有線電視公司HBO的項目,工作很初級:一幀幀摳出原始素材畫面上的時間標(biāo)記,再補(bǔ)齊因擦除標(biāo)記而丟失的人物頭發(fā)。在美國,沒人愿意做這種繁瑣又廉價的事情。
第三次接到HBO的項目,是迷你劇集《太平洋戰(zhàn)爭》中一集的特效。這讓Base FX獲得了第62屆艾美獎最佳視覺特效獎。ILM的視效總監(jiān)帕特里克·塔巴克告訴南方周末記者,這也讓他們開始注意到了Base FX。
和ILM合作兩年后,Base FX在2014年參與制作了《星球大戰(zhàn):原力覺醒》的四百多個鏡頭,其中包括一批全流程鏡頭——比如,爆能槍的光束被停住的一場戲,這些鏡頭的特效,從概念設(shè)計到最終呈現(xiàn),都由Base FX承擔(dān)。
Base FX如今有五百多名員工,制作部門則多達(dá)15個。
這正是傅鶇贊許的韓國和好萊塢共有的模式:“一個人不會做特別多的工作,比如我負(fù)責(zé)老虎頭上的毛,你負(fù)責(zé)老虎的腳。所以相對比較精,大部分中國的團(tuán)隊做不到分工這么細(xì)?!?/p>
劉夢加入Base FX馬上滿六年,她發(fā)現(xiàn)和中國的其他公司相比,“我們通常是三個人同時做一件事情,他們是一個人同時做三件事情?!?/p>
在Base FX,特效人員被稱作“藝術(shù)家”。劉夢則把特效比作“手工產(chǎn)業(yè)”,這意味著,每個人都得花時間磨,精進(jìn)手藝。前提是,“手工藝人”們得有這個機(jī)會。
“投資人要有這樣一個概念:如果要做更好的特效電影,要投資的不光是錢,還有時間。中國是,我要最快的節(jié)奏,錢可以給你兩三倍。但效果就得妥協(xié)?!盠ily Ng說,“這也是好萊塢跟中國最大的一個區(qū)別。”
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